이바(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 36번째 캐릭터


이바

다니엘

02M-RF42 이바
Eva
파일:이터널 리턴 이바 전신.png
"어쩔 수 없는 거겠지. 도망칠 수는 없으니까."
이름
이바[1]
Eva
사용 무기
투척
나이
17세?[2]
국적
파일:미국 국기.svg 미국
직업
불명[3]

164cm
성별
여성
출시일
2021년 8월 19일
캐릭터 가격
620 A코인 / 285 NP
튜토리얼 3장 클리어 보상
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 이지현[4]
파일:일본 국기.svg 후지사와 레이카[5]
파일:미국 국기.svg 베리 사바리스

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 텔레키네시스
4.2. Q - 빛의 트라이어드
4.3. W - 위상의 소용돌이
4.4. E - 자수정의 물결
4.5. R - VF 방출
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 루테늄 구슬 루트
7. 특성
7.1. 투척 특성
8. 캐릭터 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 별 관찰자 이바
9.3. 사관후보생 이바
9.4. 발렌타인 이바
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


그냥 평범한 삶을 살고 싶었어, 그게 이렇게 어려운 줄 몰랐는 걸.


상냥하고 친절해 처음 보는 사람도 곧잘 다가가는 소녀.
그러나 자신에 대해 질문을 하면 상냥하게 웃을 뿐, 대답을 회피한다.

웃는 얼굴과 다르게 가끔 어떤 생각에 잠기면 슬픈 눈을 하곤 한다.
그런 모습에서 비밀스럽고 신비로운 분위기가 느껴진다.

통각이 둔해진 상태라 몸에 멍과 상처가 자주 생긴다.
하지만 통각을 제외한 다른 감각은 다른 실험체들에 뒤쳐지지 않는다.
극한의 상황에서 오히려 침착해지는 모습을 보인다.

그녀를 상대해 봤던 실험체들은 그녀와 다시 싸우길 원치 않는다.
숨기고 있는 또 다른 능력이 있는 것으로 확인된다.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
32
102.3
+3.7
방어력
42
95.2
+2.8
체력
780
2262
+78
체력 재생
0.9
1.755
+0.045
스태미너
400
894
+26
스태미너 재생
4.4
5.35
+0.05
공격 속도
0.11
0.11
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.45
3.45
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(투척)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
90%
83%
82%
받는 피해
100%
100%
102%
회복량
100%
100%
100%

무기(투척) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
2%
40%
스킬 증폭
4.1%
82%

사용 무기
파일:Smokescreen.png
투척

4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 텔레키네시스[편집]


파일:Eva_P.png
텔레키네시스: 이바는 6레벨 이후부터 아이템박스, 낚시, 채집, 부활, 공중보급 등을 원거리에서 조작할 수 있습니다. 전투 중에는 운석, 생명의 나무 채집과 생명체만 원거리에서 상호작용 합니다.이바는 6초마다 다음 기본 공격의 사거리가 1 증가하며, 스킬 피해를 입힙니다.
전투를 하지 않을 때, 1초마다 2의 바이탈 포스를 획득하며 실험체를 처치하면 30, 어시스트에 관여하면 15의 바이탈 포스를 획득합니다. 강화 기본 공격이 적중되면, 바이탈 포스를 15 획득합니다.
피해량 : 30/50/70(+스킬 증폭의 30%)


세가지의 기능을 가지고 있는 패시브다.

첫번째는 6레벨 이후 원거리에서도 파밍할 수 있게 해주는 패시브인데, 거리가 상당해서 상자가 많이 밀집되어있는 지역에서의 파밍 속도를 대폭 상승시켜준다. 심지어 거리가 되면 금지구역 안에 있는 생명의 나무를 금지구역 밖에서 캘 수도 있다. 6레벨 이전에는 다른 캐릭터들과 마찬가지로 직접 손으로 재료를 캐고 낚시도 직접 한다. 굉장히 편하고 쾌적한 기능이지만, 적과의 교전 중에 의도치 않게 원거리에 있는 동물 시체를 건드렸다 교전에서 패배하는 참사가 나오기도 한다.

두번째는 일정 시간마다 다음 일반 공격의 사정거리와 모션이 변경되고 적에게 스킬 피해를 입힌다. 피해량이 크진 않으나 스킬 사이의 비는 시간에 보조 딜링을 넣을 수 있으며 쉽고 확정적으로 바이탈 포스를 획득할 수 있다.

세번째는 실비아처럼 궁극기와 관련되는 고유 자원을 가진다. 이바는 궁극기 쿨타임이 없는 대신 바이탈 포스를 지속적으로 소모하므로 궁극기를 효과적으로 사용하기 위해선 자원 관리를 잘해야한다,

4.2. Q - 빛의 트라이어드[편집]


파일:Eva_Q.png
이바가 관통하는 빛의 구체를 발사하여 경로상의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. 구체는 사거리 끝까지 날아가거나 스킬을 다시 사용하면 폭발하며 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다.폭발에 적이 명중하면 쿨다운이 1초 감소합니다.
스킬을 적중시키면 바이탈 포스를 5 획득합니다.
피해량 : 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%)
폭발 피해량 : 45/75/105/135/165(+스킬 증폭의 45%)
범위 : 9m * 1.2m
스태미너 소모 : 75/70/65/60/55
쿨다운 : 9/8/7/6/5초

강력한 데미지, 긴 사거리, 짧은 쿨타임. 포킹기가 가져야할 모든 성능을 가진 스킬로, 궁극기를 제외한 나머지 스킬들은 쿨타임이 너무 길거나, 딜링기로 써먹기엔 뭣해서 가장 먼저 마스터시키는 스킬이다.
특이한 점으로는 일반적인 원형 범위가 아닌 십자 형태로 터지는 것인데, 이로 인해서 적 이바가 q스킬을 사용했을 경우 위치를 잘 잡으면 아슬아슬하게 폭발 범위를 피하는 것이 가능하다.

구체가 최대 사거리에 닿거나, 날아가는 도중에 키다운을 하면 폭발하여 2차 피해를 입히는데, 적에게 부딪혀도 자동으로 폭발하지 않기 때문에 직접 재시전해야 한다. 이때 캐릭터가 멈추는 버그가 있었는데 0.40.0 패치로 수정되었다.

4.3. W - 위상의 소용돌이[편집]


파일:Eva_W.png
이바가 지정한 지점에 1초 동안 유지되는 위상의 소용돌이를 생성하여 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. 범위 안에 머무르는 적들은 이동 속도가 30% 감소합니다.위상의 소용돌이 지속 시간이 종료될 때, 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입히고 중심부의 적들을 1초 동안 공중에 띄웁니다.
스킬을 적중시키면 바이탈 포스를 5 획득합니다.
피해량 : 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 45%)
지속 시간 종료 시 피해량 : 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 40%)
사거리: 7m
범위: 원형 2m
중심부 범위: 원형 1m
스태미너 소모 : 80
쿨다운 : 11/10.5/10/9.5/9초
파일:Eva_W.gif

"힘을 써야겠지."


대미지, 슬로우를 입히는 장판을 깔고, 지속시간이 끝나면 에어본과 피해를 입히는 스킬. 나타폰의 W스킬과 상당히 유사한 스킬셋을 가지고 있다.

에어본을 적중시키는 것은 쉽지 않으나 궁극기 사용 전 적의 경로를 방해할 수 있으며 에어본 적중 시 큰 이득을 볼 수 있다. 정식 출시 이전에는 폭발까지의 딜레이가 2초였기에 어지간해선 에어본을 시키기는 커녕 2차 피해를 주기조차 힘들었지만 정식 출시에서 폭발까지의 딜레이가 1초로 줄어들며 2차 피해를 넣기 쉬워진데다 잘 노려서 사용하면 에어본까지 넣을 수 있는 좋은 스킬이 되었다.

4.4. E - 자수정의 물결[편집]


파일:Eva_E.png
이바가 0.5초 동안 이동 속도가 증가하고, 이동만 할 수 있는 상태가 되며 바이탈포스를 30 획득합니다.추가로 3초 동안 지형과 관계없이 시야를 확보할 수 있는 상태가 되고, 지속 시간동안 적에게 스킬로 피해를 입히면 4초 동안 VF라이트가 발사되어 스킬 피해를 입힙니다.
VF라이트는 VF방출의 기본 피해를 입은 대상에게는 발동되지 않고, 스택 피해를 입은 대상에게 발동됩니다.
피해량 : 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 20%)x4회
이동 속도 증가량 : 50/57.5/65/72.5/80%
스태미너 소모 : 70/80/90/100/110
쿨다운 : 12초

이바의 이동기이자 버프기로 사용 시 잠시동안 이동속도가 빨라지고 시야가 증가한다. 또한 스킬로 적에게 피해를 줄 때마다 구체를 발사해 추가 피해를 주는 상태가 된다.

이동기로서의 성능은 미묘한 편으로 짧은 이동거리와 잠깐 이동속도가 빨라질 뿐 쿨타임도 길어 없는 것보다는 나은 수준의 처참한 이동기다.

다만 버프기의 성능은 훌륭한 편으로 안그래도 아픈 이바의 포킹을 더욱 강하게 만들 수 있으며 특히 궁극기는 연속해서 피해를 주기 때문에 효율이 좋다. 또한 여러 명에게 피해를 줄 경우 다수 대상 전부에게 VF라이트를 발사하기 때문에 광역딜링에도 좋다.

사용 즉시 VF라이트를 회복시켜주기 때문에 급한 경우 사용할 수 있다. 또한 이동속도가 증가한 동안은 적과 충돌하지 않는다.

과거엔 벽을 넘을 수 있었지만 지금은 넘을 수 없다.

4.5. R - VF 방출[편집]


파일:Eva_R.png
이바가 정신 집중을 하며 지정한 방향으로 VF를 방출하여 범위 안의 적들에게 0.1초마다 스킬 피해를 입히고, 스택을 부여합니다. 5스택이 된 대상은 피해를 받고, 스택이 초기화됩니다.VF 방출을 사용하기 위해서는 최소 20의 바이탈 포스가 필요하며, 스킬을 사용하는 동안 0.1초마다 4를 소모합니다.
스킬을 사용하는 도중에 다른 스킬을 사용하여 취소할 수 있습니다.
0.1초 당 피해량 : 4/10/16(+스킬 증폭의 5%)
5스택 대상 피해량 : 20/50/80(+스킬 증폭의 40%)
범위 : 11m * 1.6m
쿨다운 : 0초

"이젠 멈출 수 없어."

궁극기지만 자주 사용할 수 있어서 이바의 메인 딜링을 담당한다. 누르면 정신 집중을 하며 마우스 커서의 위치로 레이저를 발사한다. 사거리도 길고 느리지만 방향 전환도 가능하며, 폭발적인 DPS덕에 초중후반 어느 때나 강력한 딜링 능력을 가진 스킬이다. 또한 쿨타임이 0초기 때문에 자원만 충분할경우 적에게 지속적으로 높은 딜링을 유지할 수 있다.

다만 궁극기 사용 중에는 이동이 불가능해지므로 안그래도 생존이 좋지 않은 이바에게 큰 제약이 될 수 있어 포지션 선정이 중요하다.

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:Smokescreen.png
연막


5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 패시브의 훌륭한 편의성
각종 오브젝트와 원거리에서 상호작용한다는 획기적인 구조로 인해 아이템 파밍 등의 기본적인 편의는 물론 여러 상황에서 이익을 볼 수 있다. 극단적으로는 개울의 생명의 나무를 병원쪽 금지구역 밖에서 캐는 것도 가능하고, 운석 경쟁 등에서도 유리한 고지를 점할 수 있다. 심지어 아군 부활도 원거리에서 하기 때문에 쓰러진 채 풀숲이나 구석으로 숨어든 아군을 벽 너머에서 되살리는 등 다양한 변수를 창출하는 것이 가능하다.

  • 쉬운 조작 난이도
모든 스킬이 즉발형인데다 핵심인 궁극기는 채널링이라서 별다른 테크닉도 필요 없다. 한타에서도 최대한 적과 거리를 벌린 채로 궁극기 하나만 적절한 타이밍에 써주면 할 일을 다 한 셈이나 다름없기에 초보자라도 손쉽게 익힐 수 있을만큼 스킬들이 직관적이며, 때문에 이터널 리턴의 튜토리얼 캐릭터로 주어지는 실험체 중 하나이기도 하다.

  • 궁극기의 막강한 화력 투사
이바의 꽃인 궁극기의 화력은 실로 막강하여, 바이탈 포스가 충분히 차 있다면 범위 내의 적들을 깔끔하게 지워버릴 수 있다. 이렇듯 궁극기라는 이름에 걸맞는 위력을 보이는 스킬임에도 쿨타임은 무려 0초로, 별도의 자원을 축적/소모하는 것이 실질적인 쿨타임 역할을 하긴 하지만 적 실험체를 처치하면 바이탈 포스가 회복되는 패시브 덕분에 연전이 이어지더라도 그 강력함을 십분 발휘할 수 있다.

  • 뛰어난 장거리 포킹 능력
이바는 DPS도 매우 높은데 스킬 사거리도 손꼽히게 길다. 덕분에 상대 입장에서는 자신의 스킬들이 닿지도 않는 거리에서 살짝만 긁혀도 체력이 뭉텅뭉텅 깎여나가는 어마어마한 압박을 받게 된다. 이렇듯 낮은 근거리 전투 능력을 보완하기 위해 장거리에서 적들이 접근할 엄두도 내지 못할만큼의 포킹을 통해 상대의 전의를 꺾는 것이 이바의 기본적인 전술이다.

5.2. 단점[편집]


  • 높은 궁극기 의존도
이바의 대부분의 대미지는 채널링 스킬인 R에서 나온다. 정신집중 스킬이라서 적의 CC기에 의해 시전이 끊길 수 있다는 것도 단점이지만, 진짜 문제는 VF를 모두 소모했는데도 상대를 못 잡았을 경우다. 이바의 일반 스킬들로 입힐 수 있는 피해에는 한계가 있고, VF게이지 자체의 용량은 넉넉한 편이 못 되기 때문에 궁극기로 적을 쓰러뜨려 에너지 환급을 받지 못할 경우 현자타임이 발생한다.

  • 최악의 생존력
이바는 전 실험체 중 최하위권에 속하는 생존력을 보유한 전형적인 유리대포다. 정상적인 이동기도 즉발 하드 CC도 없는 거의 유일한 원딜 실험체로, E는 지속시간이 너무 짧고 W는 긴 선딜레이와 좁은 효과범위로 에어본을 적중시키기 쉽지 않은 탓에 적이 다가왔을 때 단독으로는 떨쳐내기도 살아남기도 힘들다. 궁극기조차 적에게 물린 상황에선 자체 속박(...)에 걸리는 모양새라 별로 도움이 안 된다. 이 때문에 자리 선정이 곧 이바 실력의 척도라고 할 수 있지만, 아무리 포지셔닝을 잘 해도 상대가 기습과 순간적인 접근에 탁월한 실험체라면 이바의 입지가 아예 없어질 정도로 상성을 심하게 탄다.

  • 매우 높은 아군 의존도
이바는 벽만 넘을 수 있다 뿐이지 사실상 뚜벅이나 다름없는 허접한 기동력과 부실한 생존기 탓에 추격력도 도주력도 떨어진다. 게다가 피해량은 높지만 적을 묶어놓고 때릴 수 있는 구조가 아니라서 실전에서는 적을 죽이지 못하고 아파서 도망가게 만드는 선에서 그치는 경우가 많고, 처음부터 멀찍이 자리를 잡는 이바는 궁극기 사거리에서 벗어나 도망치는 적을 쫓아갈 수도 없어서 킬캐치를 아군에게 크게 의존한다. 뿐만 아니라 이바의 명확한 장단점을 익히 아는 적들은 죽기살기로 이바를 물어뜯기위해 파고들어올테니 아군들이 이를 저지해 줄 수 있는가의 여부가 생존에 큰 영향을 끼친다. 특히 3:3 전투에서 각자 한명씩 물고 늘어지며 싸우는 각개전투 구도가 되었을 때 이바의 단점이 부각되는데, 적 브루저가 이바에게 성공적으로 달려들면 이바는 무력한 한끼 식사감이 되기 때문에 어떤 팀원과 매칭되느냐에 따라 승률이 확연히 달라지고 그 기복도 큰 편이다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

  • 이바로 상대하기 힘든 실험체
    • 기동성이 뛰어난 브루저
이바는 원거리에서 스킬을 활용해서 견제, 혹은 킬각을 잡는 스타일인데 거리를 순간적으로 파고들거나 거리조절이 쉽게 가능한 실험체에게 불리하다. 비슷한 매커니즘인 엠마아델라가 있는데 둘은 다른 실험체가 붙어도 쉽게 거리를 벌리거나 적의 공격을 무효화 시킬 수 있는 반면, 이바는 이동 관련 스킬이 자수정의 물결이 전부라서 도망이 힘들다.
꿀맛 술 안주. 접근을 허용하지 않아야하는 이바 입장에서 접근력이 최상위권인 리 다이린을 떨쳐낼 수 없다. W스킬은 선딜레이 때문에 무조건 피하거니와 혹시나 맞췄다해도 리다이린의 접근기는 궁극기가 남아 있고 리다 궁의 돌진은 저지불가라 그냥 띄워지는 걸 씹으면 그만. 한번 붙으면 아무것도 못하는 이바이기에 그냥 달라붙으면 끝난다.
  • 기회 포착에 능한 암살자와 누커
이바는 원거리 실험체치고 몸이 약한 편은 아니지만 그렇다고 상대의 딜을 받아내면서 살아남을 정도는 아니고 이동기도 상대의 추격을 떨쳐내는 데는 좋지 않은데, 순간 딜링 능력도 부족해 버스트딜에 능한 실험체를 상대로는 고전하는 편이다.
한끼 식사감. 접근 자체를 허용하지 않는다면 그나마 다행이지만 쇼이치의 W 사거리가 생각보다 길기 때문에 쉽지 않으며 단검 무기스킬이나 수풀, 시야를 활용하면 쉽게 기습할 수 있다. 거기에 W는 대상의 등 뒤로 자동으로 넘어가기 때문에 이바의 핵심 공격 스킬인 궁극기를 매우 쉽게 피할 수 있다. 플레이 방식 또한 쇼이치는 짧은 시간안에 풀콤을 때려박아 빈사시키거나 끈질기게 달라붙는 스타일인데 이바는 그에 비해 거리조절이 쉽지 않으며 이동기까지 부실해 쇼이치의 추격을 떨치기 매우 힘들다.
재키의 접근을 허용하는 순간 떨쳐내는 건 불가능에 가까운데, 에어본을 걸고 나서 게이지를 완충한 궁극기를 퍼부어도 흡혈 평타의 유지력과 흡혈만큼이나 끔찍한 DPS를 버틸 수가 없다. 사실상 재키가 E 점프로 이바에게 도달하는 순간 아군이 빠르게 백업을 와주는게 아닌 이상 재키 입장에서는 야생동물 사냥에 가까울 정도로 쉬운 상대가 이바이다.
극상성 천적. 무슨 일이 있어도 루크의 Q를 피해야 한다. 단 한번이라도 Q를 허용한 순간 모든 이동기가 벽넘기가 가능한 루크의 추격을 떨치기란 쇼이치보다 훨씬 힘들어 거의 불가능에 가까우며 맞딜 깡패인 루크의 딜을 맞아가며 공격을 퍼붓기엔 이바의 체력이 먼저 빠져나가게 된다.[6] Q를 빗맞힌 루크가 E로 들어온다면 투척무기 스킬로 한턴을 벌 수 있지만, 그마저도 느려진 이속으로 루크의 Q를 피하도록 혼신의 무빙을 필요로 한다. 설령 W를 자신의 밑에 설치한다 한들 루크의 공격을 방해하진 못한다.
강력한 QE연계로 시작해서 이바의 모든 패턴에 대해 능동적으로 대응이 가능하다. 다른 캐릭터들은 도주할 수 없다는 이바의 궁극기마저도 ER 하나면 끝.
군중제어기로 도배된 스킬셋에 더해 압도적인 순간화력을 지닌 혜진은 이바와 같은 루트를 탐에도 이동속도가 이바보다 빠르다. 결국 파밍을 먼저 마치는 쪽은 혜진이 되는데 도망칠 수도 없으니 이바는 모래사장에서 만남과 동시에 곧장 로비로 사출된다. 이바 입장에서는 혜진의 파밍이 말리길 바라는 수밖에 없다. 치명 혜진이든 스증 혜진이든 보자마자 ERE 콤보로 원콤날 수 있는 극상성.
  • 캐시[7], 다니엘, 카밀로

  • 이바로 상대하기 쉬운 실험체
    • 근접 뚜벅이 실험체
초장거리에서 막대한 화력을 투사하는 이바의 위치까지 뚜벅뚜벅 걸어서 접근하는 것은 너무나 멀고 험한 길이다. 설령 상대가 가까스로 자신의 교전거리까지 접근했다고 한들 이미 체력 차이가 크게 벌어져서 맞딜로 밀릴 수 있다. 물론 이바의 입장에서도 궁극기를 취소시킬 수 있는 CC기를 가진 실험체는 조심할 필요가 있다.
니가와 실험체 특성상 근접 뚜벅이임에도 이터널 리턴에서 체력이 꼴찌다. 포탑을 깔 각도 자체가 나오지 않기에 바바라가 수풀에 숨어 완벽한 기습을 성공시키지 않는 이상 상성이 뒤집힐 가능성은 없다.
  • 사거리가 짧은 원거리 딜러
비슷한 수준의 화력을 지니고 있다면 사거리가 긴 쪽이 유리한 것이 당연하다. 서로 거리를 둔 채로 DPS싸움을 하게 된다면 이바보다 팔이 짧은 대부분의 원거리 딜러들은 먼저 얻어맞고 불리한 상태로 전투를 이어갈 수밖에 없다.

5.4. 콤보[편집]




5.5. 총평[편집]


포킹과 누킹 모두 준수한 육각형 스증딜러. 단 짧은 이동 스킬 때문에 근딜한테 잘못 거리를 내줬다간 즉시 로비로 사출될 수 있다. 항상 팀의 보호에 의존하며 최후방에서 적의 시선조차 닿지 않게끔 포킹과 딜링을 겸해야한다.

5.6. 역사[편집]


아델라, 버니스를 이은 출시초 일겜 파괴자 3대장이라 불릴정도로 악랄한 성능을 자랑하였으며 E의 경우 저지불가가 달려있는 이동기주제 쿨감만 확보되면 3초마다 사용이 가능하며 궁극기는 몇초만 스쳐도 피가 쭉쭉 까이는게 눈이 보일정도로 높은 데미지를 가지고있었다.

버니스 이후 줄곧 평균 이하의 성능으로 출시되던 신캐들중 간만에 파괴적인 성능으로 출시된 캐릭터. 원거리 파밍 패시브덕에 3루트 언저리부터 쾌적하고 신속한 파밍이 가능하며, 바이탈 포스를 이용한 쿨이 짧은 스킬 난사로 인해 근거리든 원거리든 그냥 일방적으로 학살해버렸다. 이때문에 출시 뒤 불과 24시간도 채 지나지 않아 핫픽스가 단행되었으며 기본 공격력, Q와 E의 쿨다운, W의 슬로우, 듀오와 스쿼드 모드에서 입히는 피해량이 너프당했다.

그럼에도 강한 모습을 보여 랭크대전에 추가됨과 동시에 Q와 W의 대미지와 VF 수급량, W의 사거리 그리고 R의 대미지와 쿨타임, 최소 VF 요구치 모두가 대폭 너프되는 칼질을 당했다. 듀오, 스쿼드 보정치 관련 너프는 덤. 특히 스쿼드 보정치는 무려 78%까지 내려가서 딜링이 폭삭 주저앉았음에도 일레븐과의 시너지로 인해 이바의 강력함이 줄지 않기에 더 너프하라는 이야기도 종종 들려오고 있다.

출시 전에는 E스킬의 이동 거리가 짦다는 이유로 반쯤 뚜벅이에 가깝지 않을까 하는 예상이 있었으나 실제로는 마스터시 쿨감 없이도 4초에 달하는 E스킬의 쿨타임 덕에 낮은 이동속도임에도 벽을 낀 지형에선 악랄한 딜교환을 보여준다. 하지만 탁 트인 평지에선 도주와 추노, 거리유지 모두에 있어 상당히 무력한 모습을 보여주기 때문에 모래사장같은 개활지에서의 전투는 최대한 지양해야 한다.

랭킹전에 출시되자 두 차례의 강력한 너프 때문인지 티어를 막론하고 모든 지표가 바닥을 찍고 있다. 가장 큰 문제는 다른 캐릭터들과 달리 3루트 안에 무기와 신발을 둘 다 확보하지 못하는 루트의 비현실성 때문에 초반 폐사율이 엄청나게 높다.[8]

0.39.1 패치 기준 평킬 0.58, 평순 10.9로 모든 실험체중에서 가장 낮은 수치를 기록하고 있다.

0.40.0 패치에서 버프를 받고 상당히 날아올랐다. Q 2타 사용시 이동 제약 삭제와 궁극기의 피해량 증가와 더불어 추가피해 요구 스택과 바이탈 포스 요구량의 감소가 크게 의미가 있는 것으로 보인다.

정식 출시이후 이바 생존력의 핵심인 E스킬이 저지불가도 없어지고 이속버프로 바뀌었다. 대신 받은 보상버프 때문에 초기엔 그럭저럭 나쁘지 않은 지표를 가지고있었으나 이후 거듭된 패치에서 여러번 빠지면서 체급이 다른 실험체와 비벼지자 1.7패치기준 전 실험체 중에서도 최악에 속하는 지표를 자랑하는 중. 실험체 자체가 사거리로 포킹하는 것 외의 플레이가 불가능한게 가장 큰 단점인데, 거리를 조금만 좁혀도 생존력이 발목을 잡혀서 기동성 좋은 실험체에게 순식간에 물리고 터진다. 이바가 있는 팀은 한타가 불가능하다는 것.

6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 루테늄 구슬 루트[편집]


목표 아이템
무기

머리
루테늄 구슬
지휘관의 갑옷
제국 왕관

다리
전술 스킬
드라우프니르
풍화륜
블링크

루트
1
주유소

2


3
연못

4


이후 아이템은 여의주 - 진은 드레스 - 페르소나 - 용의 비늘 - 글레이셜 슈즈로 교체한다.
여의주 대신 파이어볼을 사용할 수도 있으며, 부르고넷 스타트였다면 성법의 - 예언자의 터번을 사용할 수도 있다.

7. 특성[편집]



7.1. 투척 특성[편집]


추천 특성
주 특성
벽력
보조 특성 1
보조 특성 2
철갑탄
영혼 흡수 장치
보조 특성 3
보조 특성 4
할인 쿠폰
사냥의 전율

이바는 사거리가 긴 포킹형 메이지라 주 특성은 벽력이 가장 잘 맞는다.

8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
어쩔 수 없는 거겠지. 도망칠 수는 없으니까.
실험 시작
누군가를 다치게 하는 건 원하지 않아.
싸우는 모습은 보여주기 싫었는데...
그냥 평범한 삶을 살고 싶었어, 그게 이렇게 어려운 줄 몰랐는 걸.
하이퍼 루프 이용
아, 어지러워...
신기한걸.
보안 콘솔 이용
엿보는 기분이지만 어쩔 수 없네.
시력은 나빠지지 않아서 다행이야.
트랩 설치
아무도 안 걸렸으면 좋겠지만...
어쩔 때는 이런 게 더 잔인한 거 같아.
휴식
(한숨) 잠시 쉬어야 겠어.
해킹 시도[더미]
어... 기계에는 좀 약한 편인데...
이렇게 하는 건가?

지역
골목길
꽤 좁은 길이구나.
넘어져도 아프진 않겠지만...
길이 좀 헷갈리는 걸.
양궁장
활을 제대로 잡은 적은 없어.
양궁장이 이렇게 생겼던가?
화살이 날아오는 일은 없었으면 좋겠는걸.
묘지
모두 편안히 잠들었기를.
아직 죽는 건 무서워.
여기서는 소란을 피우고 싶지 않은 걸.
성당
오랜만에 기도라도 해 볼까?
오르간 소리가 듣고 싶은 걸.
희망을 버리지 않게 해주세요.
번화가
그 애랑 자주 걷던 길이랑 비슷해.
사람들은 다 어디 간 걸까?
활기찬 거리를 보고 싶어.
공장
날카로운 물건이 많아보여.
어떤 공장이었을까?
갑자기 기계가 작동되면 놀랄 거 같아.

풀 냄새랑 나무 냄새... 맡아보고 싶은데...
작은 동물은... 없으려나?
예전에는 숲속에서 사는 상상도 했었어.
항구
배는 오지 않을 거야.
바람이 차갑네.
이 곳을 벗어나는 것 만으로는 안 될거야.
병원
붕대를 좀 챙기고 싶은데...
그새 또 다쳤네. 치료 할 수 있으려나.
통각이 무뎌지면 다치는 지도 모르게 돼.
호텔
침대의 푹신한 느낌이 그리워.
가족들이랑 놀러 왔을 때가 생각나네.
잠깐만 눈을 붙이는 건 사치이려나?
연못
세수라도 할까?
맑은 물이겠지?
내 얼굴은 여전히 그대로구나.
모래사장
모래... 어떤 느낌이었더라?
걷는 게 좀 불편하네.
바다만의 냄새가 있었는데...
학교
학교... 정말 그리운데...
동아리 활동 했을 때 정말 행복했어.
내가 모두를 망쳐버렸어.

낯설지 않은 곳이야. 몇 번 봤으니까.
향 냄새... 기억나.
조용히 지나가자.
고급 주택가
이런 곳도 있구나.
우리 가족도 이렇게 살 수 있었을 텐데...
여기에 살던 사람들은 어떻게 되었을까?
연구소[더미]
정말 알아보고 싶은 게 너무 많아.
여기서 만큼은 내 힘을 조절하고 싶지 않아.
그 사람은... 여기 없겠지.
금지 구역
일단 여길 벗어나자.
떠날 시간이야.
더는 머무를 수 없어.

제작
고급 등급 아이템 제작
이렇게 만드는 걸까?
음... 잘 모르겠는걸.
일단 쓸 수는 있는 거 같아.
희귀 등급 아이템 제작
조금 익숙해졌어.
손은 빠른 편이거든.
이 정도면 나쁘지 않겠지.
영웅 등급 아이템 제작
이제 꽤 잘 만드는 거 같아.
팔아도 되지 않을까?
손재주를 이렇게 써보네.
전설 등급 아이템 제작
어? 내가 이런 걸 만들었다고?
설마 또 다른 힘은 아니겠지?
이제 이 게임을 끝낼 수 있겠구나.

전투
공격
아프게 하고 싶지는 않았어.
금방 끝날 거야.
Q 스킬 시전
(기합 소리)[목소리]
W 스킬 시전
힘을 써야겠지.
아플지도 몰라.
빨리 끝내야 겠어.
E 스킬 시전
(기합 소리)[목소리]
R 스킬 시전
이젠 멈출 수 없어.
끝낼 시간이야.
이런 걸 원한 거야?
무기 스킬 습득
투척 - 연막
이제야 제대로 던지는 느낌이야.
빗나가지 않을 거야.
무기 이름[8] - 무기 스킬
이정도는 조절할 수 있어.
더는 힘에 끌려다니지 않을 거야.
사망[9]
이렇게 될 수... 없어...
안돼...
아...아...

처치
1명 처치 시
미안해...
힘조절이 쉽지 않은 걸...
2명 처치 시
죽이고 싶지는 않았어...
3명 처치 시
많이 아팠겠지...
4명 처치 시
익숙해져야 할텐데...
5명 처치 시
무너질 수는 없으니까.
6명 처치 시
용서는 바라지 않아.
7명 처치 시
이제 와서 그만둘 수는 없겠지.
8명 처치 시
난 꼭 자유를 얻을 거야.
9명 처치 시
멈추지 않아. 한번 흔들리면 돌이킬 수 없으니까.
10명 처치 시
차라리 욕하고 원망해줘.
11명 처치 시
평범한 삶을 살 수 있을까?
12명 처치 시
살아남는 건 꽤 외로운 일이야...
13명 처치 시
내가 괴물 같아?
14명 처치 시
그래... 난 정말 괴물이 되었어.
야생동물 처치 시
미안해. 어쩔 수 없어.
이렇게까지 해야 할까...
헛된 죽음으로 만들지 않을게.

탐색
상자 수색
뭐라도 들어있으면 좋겠는 걸...
일단 열어볼까?
비어있지만은 않기를...
항공 보급 수색
필요한 물건이 있었으면 좋겠어.
일단 열어볼까?
이걸 주는 이유는 뭘까...
나뭇가지 채집
어디든 쓸 곳이 있을 거야.
붕어 채집
낚시는 해 본 적이 없는데...
대구 채집
막상 살아있는 물고기를 보면 무서울 것 같아.
꽃 채집
뿌리까지 뽑는 건 쉽지 않네.
감자 채집
감자빵 참 좋아했는데...
돌멩이 채집
무게는 느껴져.
물 채집
흘리지 않게 조심해서...
시체 발견
이런 광경은 좀처럼 익숙해지지 않네.
자신이 처치한 시체 수색
이런 내가 싫지만 어쩔 수 없는 걸.
타인이 처치한 시체 수색
잠시 빌릴게.

결과
승리
드디어 이겼네. 힘을 좀 많이 쓰긴 했지만.
이번에도 이겨냈어.
상위권
아쉽지만 그래도 최선은 다했어.
힘이 조금 모자랐나봐.
패배
이렇게 쓰러질 수는 없는데...
몸이 움직이지 않아...
해킹으로 인한 패배[더미]
어? 무슨 일이 일어난 거지?
항복
싸우고 싶지 않아...
항복할게. 정말이야.
제발 쫓아오지 말아줘.
힘을 쓸 수 없어...

감정 표현
농담
진짜 아주 가끔이지만 손전등이 없을 때 눈에서 나는 빛으로 길을 밝히기도 해.
내 나이가 궁금하다고? 아, 17살이야. 아마도...
남산자물쇠를 거는 문화가 있다는 거 꽤 최근에 알았어. 내가 처음 남산에 갔을 때는 그런 거 없었는데.[10]
왜 그렇게 비밀이 많냐고? 음... 그것도 비밀이야.
도발
힘을 쓰게 만드는구나.
많이 다쳐도 원망하지 말아줘.
날 괴물로 만들지마.
이러면 어쩔 수 없는걸.


9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:이터널 리턴 이바 전신.png

출시일
2021년 8월 18일
가격
기본 지급

전작에서는 평범한 원피스였는데 이터널 리턴에서는 화려한 드레스로 변경이 되었다. 또한 머리카락이 발에 닿을 만큼 더 길어졌다.


9.2. 별 관찰자 이바[편집]



파일:별관찰자이바.png

출시일
2022년 2월 8일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

옛날에 길을 잃었을 땐 별을 보고 찾아갔대. 나도 너에게 그런 존재가 되고 싶어.


이터널 리턴의 오리지널 스킨. 개발자의 만남3 에서 형태가 많이 달라진다고 하였고 일러스트를 보면 머리 스타일, 얼굴이 달라졌다.

전체적인 스킬 이펙트도 Q,W 스킬 이펙트의 색깔이 파란색 은하수 형태로 바뀌었고 E,R 스킬 이펙트의 색깔도 보라색 은하수 형태로 바뀌었다.


9.3. 사관후보생 이바[편집]


사관후보생[11]
사관후보생 현우

사관후보생 이바

사관후보생 루크


파일:사관후보생이바(수정).png

출시일
2022년 5월 26일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
시즌 5 골드 서브젝트 이상 달성

누군가의 평범한 삶을 지킬 수 있다면, 이걸로 된 거야


이터널 리턴 오리지널 스킨 으로 시즌 5에서 골드 이상을 달성한 유저들에게 지급된 스킨.

스킬 이펙트는 다른 사관후보생 스킨과 마찬가지로 금색으로 바뀌었다.

일러스트가 별로 좋지않다는 평가가 많다. 다음 사관후보생이 일러와 인게임 양방면으로 욕을 엄청 먹어서 그렇지 이쪽도 그 다음간다는 평가.


9.4. 발렌타인 이바[편집]



파일:발렌타인 이바.png

출시일
2023년 2월 2일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
이벤트

준비한 선물이 있어. 받아줄래?


이터널 리턴의 오리지널 스킨. 발렌타인 데이 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다. 기본 복장을 포함해서 이바의 스킨들이 펑퍼짐한 치마로 나왔던 것에 반해 이 스킨은 깔끔한 사복인 것이 특징.

스페셜 데이 이벤트를 통해 얻을 수 있었다. 미션을 통해 얻는 사탕을 12회 사용하면 얻을 수 있었다.

스킬 이펙트는 전체적으로 빨간색+초콜릿, 과자+선물상자 이펙트로 변경되었다.

10. 기타[편집]


  • 1차 실험체로, 2006년에 실험에 참가한 재키보다도 4년 빠른 2002년에 실험에 참가했다. 프로필을 보면 전작과는 달리 대부분의 항목이 불명인데, 전작에 나온 프로필도 학교상의 서류로 프로필 대부분이 위조되었다. 전작에 있는 실험 일지도 이바가 직접 작성한 것. 또한 신규 캐릭터 미리보기 영상에서 이름, 키와 몸무게, 나이, 실험체 번호, 출시일이 공개되는데 이바는 키와 몸무게, 나이가 공개되지 않았다.
  • 원작 블랙서바이벌에서는 바이탈 크래시라는 스킬을 사용하면 일러스트가 눈이 빛나는 일러스트로 바뀌는데 이터널 리턴에서는 아쉽게도 구현되지 않았다.
  • 평타 이펙트가 기존 투척 캐릭터와 많이 다른데, 다른 투척 캐릭터들은 물리적인 물건을 던지는 데 반해[12] 이바는 VF를 이용한 에너지 구체를 쏜다. 이 후 정말로 VF를 다룬다는 설정의 무기로 아르카나가 추가되었는데, 이러한 사례를 들어 이바도 아르카나가 추가되지 않을까 예상하는 사람들이 있다. 설정상으로 따지자면 오히려 투척보다는 아르카나 쪽이 더 자연스럽긴 한데.. 사실 전작에서도 VF를 염력같이 사용해 근접 무기를 던졌고, 이바는 아르카나의 도움 없이도 능숙하게 VF를 사용할 수 있기 때문에[13] 아르카나가 추가되지 않을 수도 있다.
  • 감자를 캘 때 감자빵을 좋아했다는 대사를 한다. 그리고 그 감자빵이 삭제됐다. 덕분에 대사가 과거형인게 더 잘 어울리게 되었다.
  • 프로필이 위조된 것이라는 설정 때문인지 실제 나이는 37살인데 17살 여고생인 척하는 아줌마라는 밈이 있다.
  • 0.78 패치로 튜토리얼이 개편되면서 튜토리얼 3장 클리어 획득 캐릭터로 추가되었다.
  • 리그 오브 레전드의 벨코즈와 유사성이 매우 짙은 스킬셋 덕분에[14] 벨코즈를 여캐화했다는 뜻으로 유저들 사이에선 젖코즈(…)라고 부르고 있다. 실제로 롤을 하다가 이터널 리턴을 하게 된 초보 유저들에게 기존 유저들이 실험체의 정보를 롤 챔피언에 빗대어 설명하는 편인데, 이바는 저 한 마디면 초보 유저들도 바로 이해할 정도다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-13 16:00:35에 나무위키 이바(이터널 리턴) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 바깥에서의 이름은 웬디 정으로 표기되어 있다. 이바라는 이름은 Dr.에르샤가 지어준 이름.[2] 학교 서류상의 나이이며 실제로는 알 수 없다. 인벤 DB에서는 불명으로 표기된다.[3] 학교 서류상의 직업은 고등학생.[4] 전작은 현재 캐시 역의 정유정 성우.[5] 전작의 성우가 유지되었다. 전작에서는 Dr. 에르샤도 맡았다.[6] 심지어 루크의 이동기는 대상만 있다면 두 개인데다 이바의 체력이 그렇게 높은편도 아닌지라 접근을 허용한 순간 맞딜로 맞서려면 루크의 체력을 어느정도 까야만 승산이 생긴다.[7] 정식 출시 전에는 캐시는 벽을 궁극기 없인 못넘었고 반대로 이바는 쉽게 넘을 수 있어서 캐시 입장에서 굉장히 불편한 상대였으나 이젠 정 반대가 되버린 탓에 기습에 대처하기가 불가능에 가깝고, 워낙 기동성이 뛰어나 최대한 거리를 벌려도 무조건 따라잡힌다.[더미] A B C 더미 데이터[목소리] A B 세 가지가 있다.[8] 이바 출시 당시 추가되지 않았던 아르카나로 추정된다. 실제로 전작에서도 이바는 VF를 사용하는 대표적인 실험체 중 하나이다.[9] 일본어와 영어는 단말마 뿐이다.[10] 일본어 대사에서는 해당 대사가 눈에서 빔, 라이트세이버 드립으로 바뀌었다. 아마 남산과 관련된 문화가 한국에서만 통용돼서 그런 듯 하다.[11] 해당 시즌 종료 후 다음 시즌의 개시시 해당 시즌의 솔로/듀오/스쿼드 어느 한 분야에서라도 골드 서브젝트 이상 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.[12] 자히르와 시셀라는 쇠구슬, 아드리아나는 화염병, 윌리엄은 야구공, 셀린은 폭탄, 이렘은 공.[13] 스킬만 봐도 알겠지만 맨손으로 에너지를 뿜어댄다.[14] 스킬 이펙트 색상, 긴 사거리를 가졌으며 두 번에 나눠서 다루는 투사체인 Q, 적을 띄우는 W도 그렇지만 특히 정신 집중 상태로 일직선 광역 공격을 하는 궁극기는 흡사한 수준을 넘어 똑같다고 봐도 좋을 정도로 스킬의 유사도가 매우 높다.